介绍
幽行玄城魅族版本是一款盗墓主题的Roguelike手游,使得玩法更加策略化,游戏中玩家需要选择自己的职业角色,组成一个属于自己的解谜团队,紧凑的游戏节奏和丰富的游戏内容,玩家需要尽可能的躲避这些机关,精美流畅的画面,角色的多样性又为游戏增添了许多色彩,都有着属于自己的玩法攻略,可用于盗墓工具的购买以及强化自身的属性值,从此余生不再觅得其踪。
1、幽行玄城魅族版本创意十足的奇幻冒险盗墓游戏,小小玄城世界。
2、传说的秘密全新的开始,随机出现的墓穴生物等你挑战。
3、各种尸煞BOSS挑战,回合竞技玩法,突显职业重要性。
4、不同职业搭配不装备,会有奇特属性加成让你轻松闯关。
5、不同装备,宝藏价格,获取资源,一步步完成玄城奥秘。
1、密林之下的滇国古文明地宫,冰雪尘封的金国陵寝,死火山之下炎狱之门,形态各异的众多古墓究竟与玄城有何关联?
2、每次踏入都各不相同的地宫,其无数变化之后隐藏着什么样的秘密?
3、倒斗者,死中求活,险中求财!
4、面对数不胜数,能力各异的未知生物,只有熟知它们的弱点才能与其对抗;
5、风格各异的盗墓职业,高手们不仅要各显千秋,还需要无间的配合;
6、培养你的盗墓团队,并利用好花样繁多的专业盗墓工具,才能险中求生!
当摸金校尉的等级达到10级时,可以选择转职为摸金校尉·巧或摸金校尉·谋。
摸金校尉·巧
延续初始技能并获得专属被动技能暗度陈仓(被动),摸金校尉擅长寻找机会,在敌人不备时造成最致命的打击。潜行状态下发动的攻击伤害会提高。
摸金校尉·谋
选择转职谋后,其战斗风格改为以强力控制技能为主,捆尸索向目标方向丢出能束缚邪物的绳索,对命中的怪物造成伤害,将其拉到身边并眩晕。
摸金校尉·秘法
当摸金校尉·谋等级达到30级且为特殊角色(橙卡)时,可以选择转职为秘法,其战斗风格改为群体睡眠配合持续伤害打击,以秘术功法将大量怪物逐个击破。
1.我用的是力士+考古学家+飞贼的组合,原因无他,只是因为一开始考古学家和飞贼抽出来的品质比摸金校尉+土夫子+方士要高。其实两个组合轮流推进程会很快,但是我觉得太肝了,反正是删档。
2.力士专门用来主棺室怼BOSS,组合里只有他最肉,考古学家和飞贼即使伤害能比力士高,但是容易挂所以不适合怼BOSS,我是考古学家先扔陷阱和道具,飞贼再扔技能,然后换力士死磕。一个人死就失败,所以要注意血量和负面状态,换不了人又补不了血就很憋屈。看官网的描述力士是前期强势,适合新手,不过我玩到50级觉得怼boss还是要力士。摸金校尉听说续航能力能好,因为我没有抽到5的,所以没有体验,希望公测的时候能抽到吧。
3.考古学家因为知识高,用道具回血得多,适合打打前期小怪(除了主棺室我都用考古学家推图)。方士的定位和考古学家应该差不多,听说是群法,清小怪很好用,我觉得和考古学家相比,方士的战斗力会更高,而考古学家我转的是器用,扔陷阱禁锢怪物的,生存能力会比较好。
4.而飞贼纯粹是看上她的飞跃障碍技能,其他我感觉一无是处,功能性其实也不强,希望能加强她的闪避,以提高生存能力。相比之下我觉得土夫子的实用性更强,可以挖墙抄近路的同时也可以用来怼BOSS,也不容易挂。
5.力士那个选择还有佣兵,选择更广一点,但其实我觉得是差不多的,主要看你先抽到高品质的是什么角色吧。
6.讲到组合,其实这游戏设计得和组合没什么挂钩,因为只是一个人战斗。1肉+1法+1功能看上去很美好,但是如果平衡性没设计好的话,组合就很鸡肋,比如什么三力士推图照样猛如虎,少了策略的味道。
7.讲到策略,希望能出单人/组队pvp,以战棋的形式,上3人那种玩家实时对抗,讲究站位等等。不过这个应该很难操作,对在线人数也有要求,要匹配到战力差不多的才好玩。
8.讲到玩家间的互动,我觉得还可以出一个玩家间交易的功能,比如一天能逛随机10个玩家的店铺,明码标价用什么换什么,其实人也可以换,比如我有5考古学家,希望换5力士,一阶专职道具换摸金牌或者玉*石等等。
9.讲到摸金牌,玉*石和碎金块,希望能出分解功能,废物利用。
10.玩下来觉得主线可能有点短,玩法有点单一,大佬们肝到傲视群雄就觉得没意思了,希望能出别的新玩法。
11.装备我希望能必出,否则好肝啊...这样的话自动探索也完全不需要了。虽然这样感觉玩家进度会比较快,制作组压力大...
12.目前我抽到2个5考古学家和1个5飞贼,不欧不非,我觉得公测的时候也能这样发钻石,概率其实还是可以的。
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